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Linden Lab Second Life: Außer Spesen nichts gewesen
BOO Linden Lab von sethos

12:28 Mittwoch, 18. Juli 2007

Der Meister Boolo hat zwar schon ein 'Booshaft' zu dem Thema geliefert, aber ich liefere jetzt doch mal den Boo nach - die Begeisterung der Firmen für Second Life läßt schon wieder. Alles, was sich dort gut verkauft, ist Sex; für Werbung für Real-World-Produkte interessiert sich kein Mensch.

Ich hab's ja gleich gesagt, das sind alles alte Hüte, die wir in 2D schon vor zehn Jahren ind WorldsAway hatten; damals war eine virtuelle Welt schon lustig, aber letztlich zog die Karawane dann weiter. Als Second Life auf ein Mal so tat, als hätten sie den Gral gefudnen, konnte ich nur lachen.

Werbefinanzierte Orte und Firmen-Events inworld haben schon bei WA nicht funktioniert (die hatten einen Ableger, da ging das); was funktioniert hat, war a) allerlei künstlich verknappte Pixel-Spirenzchen für echtes Geld zu verkaufen, und b) ein weiterer Ableger, vom deutschssprachigen Kontingent nur 'Sudelcity' genannt ('Seducity' war glaubich der offizielle Name), wo es 'adult' herging, die Avatare sich splitternackt ausziehen konnten und vermittels sogenannter 'love seats', die die entsprechenden moves gespeichert hatten, virtuellen Sex machen konnten.

Und jetzt haben wir fünf bis zehn Jahre später, ein großes Geschrei hat sich erhoben um Second Life, und was passiert? Alles, was einigermaßen läuft, sind a) irgendwelche Pixel-Spirenzchen und b) virtuelle Geschlechtsorgane und Sex-Betten. Die RW-Werber haben's jetzt erkannt, die Karawane zieht weiter.

OMG ist das langweilig! Alles schon da gewesen, nur mit weniger Hype.-





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Sex sell's ! (sempralon)




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